014Flash动画制作
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以下仅为该设计的基本说明介绍,若需要完整的设计和论文,建议您购买本设计.
014Flash动画制作样本
(样本只提供该系统的基本情况介绍,若需要完整的设计和论文,建议您购买本系统,凡是购买本站系统的,本站均根据您的要求,把系统上的开发信息,题目等修改成符合您的要求)
 

本系统开发工具:FLASH
本设计包含内容:源代码+毕业论文+开题报告+答辩稿
论文大概:
 
 
毕业设计
flash《大蓝》
姓名:
班级:
指导教师:
『摘要』   本文主要介绍了flash《大蓝》短片的基本情节,以及制作的整体思路和应注意的地方,最后对flash前景进行展望。

『关键词』   flash    场景      角色   
 flash《dalan》
1.1 『Abstract』   This text has mainly introduced the basic plot of the flash 《dalan》, and whole thinking and place that should be paid attention to to make, look forward to flash prospect finally.
『Keyword』
           Flash    scene    role
前言:
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。本flash短剧《大蓝》是描述的是一个很简单的爱情故事,短短的几个场景则勾勒出整个剧本,女主角通过回忆与男主角的恋情,最后决心放下这段感情,很轻松地面对今后的生活,具有积极的象征意义。加上背景音乐的烘托,使该剧本更加的生动。
一.特点:
1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
  2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
  3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
  4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度。
二.前期准备:
1.选材:
    爱情永远都是一个说不完而又神秘的主题,现代人都喜欢通过动画的方式表现它,带着一种思想、情感把所看的人感染或感动。同时也可释放出作者内心深处的某种情绪。因此我们便选择了这样的一个主题,虽然很老但是很经典。我们结合着现实的很多事情便构造了短片中的13个场景。
2. 素材准备:
这是工程最庞大的一块,由于想整体达到一种水彩的感觉,当靠flash是远远不够的,还需要用到ps和ai两大软件,对于处理背景的效果功能是很强大的。不同的情景需要不同的场景衬托。又要考虑到整体的色彩的搭配,因此背景构图是相当费神的。缺少男女主角的短片当然不够完整,在这主要才用的是矢量图形,因为牵涉到男女主角的动作,用图片表现很占空间,而且画面不很流畅,因此考虑在flash里手绘,对每个动作的绘制都要很仔细才行,不然会使人物的动作不协调。在场景中也涉及到很多小的修饰,如栀子花、大海、天空、窗帘、深林等。为了使其真实、形象有的则是通过图片再进行特殊的处理放入场景中去的。短片中的声音是录制的,由于是.wav文件导入flash会使文件变大,于是我们就通过cool edit对该音效进行减肥。转化为.mp3的格式再导入flash中。
3.考虑每个场景的转化
   基本上都是采用的是淡入淡出的手法,这样使的画面过渡的自然、流畅。
二.制作流程:
1.界面制作:
    整个画面以蓝色调为主,采用天空和白云做为背景,很淡雅。在上面特意把标题写成汉字和拼音的形式,并且采用遮照的方式使起产生动的感觉,是整个界面不死板。并且在画面的右方也放上了女主角,是画面看起比较饱满。
2.思想:
   该短片采用的大小是720*576,帧频是12秒/帧。在整个短片之中,要考虑到镜头的组节问题。镜头的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑。这点在动画的运用中也不例外。
在这个的基础上我们才能从观众的口味入手,怎样才能组接好更多的镜头。景别的变化都要采用的是循序渐进的方式,才能使得整个画面过度的不突然。在动作的表现当中,也不可能把每个细节都展现出来,只要抓住可以表现的东西即可。比如在描述女孩剪头发的场景,只需把镜头对准头发和手里的剪刀即可表现出来。因此在flash 的创作过程中是很灵活的,你想怎样去实现就通过你的思想去实现,只要不违背现实的客观规律就可。
三.制作过程中注意的地方:
1.首先在做flash的时候,应该考虑给它遮羞,在每个场景的最上面的一层上画很大很大 的一个黑色的正方形,然后通过扣除和场景一样大小的黑色块变可使你的flash显示不出其它多余的东西。
2.由于要在flash中导入图片,图片的格式最好是,jpg的这样的容量才不会很大,声音格式也应为.mp3格式的。一般说来在flash的最后应对整个flash进行整体减肥,也就是去掉一些没有用到的而又事先导入库的素材,只需在库的右上方点击选择未使用的项目,点击删除,再保存即可。
3..一般情况下第一个播放按钮的界面要和主界面设为两个不同的场景,为了方面在以后的制作中加入loading
4.在制作的过程中尽量使用变形动画,避免过多的使用帧动画,关键帧越多,文件的体积便会更大
5.在使用矢量图的时候最好不要把它打散,这同样也会增加文件的体积。
四.小结:
     这次的毕业设计是我和同学一起完成的flash短剧《大蓝》,由于素材和场景的复杂程度,我们才用的相互分工合作的方式。共同对该短剧进行构思、创作,一起进行修改。我主要负责的是人物的鼠绘部分,花了我很大一部分时间。对于人物的把握可能不是很到位,但我都是非常认真的去完成。在此期间,我同时也体会到了鼠绘的妙用,意识到flash也是一种非常强大的画图的工具。在xx同学的配合下,我也从她身上学到了很多flash制作的小技巧,也体会到了合作的乐趣。虽然这次的毕业设计并不是什么经典之作,里面还有很多欠缺的地方。但它代表的却是我对flash的一个崭新的态度。总之,对我来说。这次毕业设计对我在flash制作方面是一个提高,使我从另外一个角度认识了flash制作。
五.前景展望:
     电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物。Flash则被称做二维动画制作软件,随着技术的不断发展,flash软件具有越来越强大的功能,不断的满足人们的需要。但是对于一些场景仍然复杂的帧动作,制作过程仍然相当的烦琐。这就使动画师应具有丰富的经验和高度的技巧。在制作动画的过程中,有些需要用到物理知识的地方,似乎该Flash软件不显的那么专业,需要凭自己的感觉进行调试。在以后的设计中如果能涉及到这一点就更好了。flash在游戏方面的开发潜能是相当可观的,越来越多的人从事于游戏的开发,想进一步挖掘出flash的精髓。只要能够有充分的创意和构想,变能设计出形形色色的游戏效果。我希望flash软件能够更加的智能话,让不懂美术的人也能步入这个动画的行列,做出更多更好的作品。
六.致谢
我的作品flash《大蓝》终于完成了,达到了我预先的效果。在此我要在此衷心感谢xx老师的悉心指导,感谢xx同学和我的愉快合作,感谢在大学四年的学习生活中所有关心和帮助过我的各位老师和同学。
七.参考文献
《电视编导与制作》、《flash制作精彩实例100》
 
 

 

 
014Flash动画制作
 

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